Финалист кадрового проекта «Герои Луганщины» Алексей Андреев представил концепцию инновационной компьютерной игры «Следы», направленной на популяризацию культурного наследия и традиций родного края. Презентация проекта состоялась в рамках программы стажировки «Один день с наставником», где разработчик продемонстрировал наработки и сообщил о полном завершении работы над сценарием.

Геймификация как инструмент изучения истории

Основная идея проекта заключается в использовании современных технологий для вовлечения молодежи в изучение региональной идентичности. Алексей Андреев презентовал свои идеи исполняющему обязанности министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций ЛНР Владимиру Харитонову. Автор подчеркнул, что формат компьютерного квеста является наиболее эффективным способом донесения сложной исторической информации до подрастающего поколения.

«Узнать о культуре и традициях Луганщины можно будет, играя в компьютерную игру. Геймификация обучения очень важна! Ожидать самостоятельного вовлечения детей в историю края куда сложнее, чем донести до них информацию важную через компьютерный квест», — пояснил разработчик.

Особенности проекта и его задачи

Разработка ведется с упором на интерактивность и достоверность излагаемых фактов. Среди ключевых характеристик будущего цифрового продукта можно выделить:

  • Завершенный сценарий, охватывающий ключевые вехи развития культуры региона;
  • Интерактивный формат, позволяющий пользователям буквально соприкасаться с традициями Луганщины;
  • Образовательный потенциал, ориентированный на использование в школах и учреждениях дополнительного образования.

Реализация проекта проходит при поддержке профильного министерства, что подчеркивает значимость цифровых инициатив в гуманитарной сфере региона.

Данная инициатива стала частью системной работы по поиску и поддержке талантов в рамках кадрового конкурса. Ожидается, что реализация игры «Следы» станет важным этапом в цифровой трансформации образовательных процессов и поможет укрепить интерес молодежи к локальной истории через привычные им технологические платформы.