Москва представила видеоигры девяти студий на фестивале в Сан-Паулу
В крупнейшем мегаполисе Бразилии, Сан-Паулу, стартовал первый Фестиваль московских видеоигр, организованный при поддержке столичного правительства. В рамках мероприятия девять российских студий представили свои цифровые проекты, охватывающие широкий спектр жанров — от тактических шутеров до хорроров. Основная цель инициативы заключается в популяризации отечественного геймдева и налаживании долгосрочных партнерских связей на рынке Латинской Америки.
Разнообразие жанров и форматы участия
Программа фестиваля демонстрирует высокий технологический уровень московских разработчиков. Гости мероприятия могут ознакомиться с проектами различных направлений:
- Экшн-игры, вдохновленные славянской мифологией;
- Напряженные хорроры и тактические командные шутеры;
- Глубокие нарративные приключения с элементами исследования.
Для обеспечения максимального охвата аудитории организаторы задействовали три типа площадок. Посетители могут опробовать новинки в киберспортивном центре Login House eXP, в сети популярных компьютерных клубов города, а также в уникальной мобильной игровой точке, созданной на базе специально оборудованного автобуса. Такой гибридный формат позволяет привлечь как профессиональных киберспортсменов, так и случайных прохожих.
Перспективы экспорта креативных индустрий
Организаторы подчеркивают стратегическую важность региона для развития экспорта цифровых услуг. Московский кластер видеоигр и анимации рассматривает Бразилию как ключевой хаб для выхода на южноамериканский континент.
«Фестиваль познакомит бразильскую публику с российскими видеоиграми и откроет нашим компаниям выход на латиноамериканский рынок», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Москвы Гюльнара Агамова.
Подобные международные площадки позволяют студиям протестировать свои продукты на новой аудитории и получить обратную связь от зарубежных пользователей.
Участие московских компаний в фестивале в Сан-Паулу является частью более масштабной программы по интеграции столичного бизнеса в глобальную креативную экономику. Успешный запуск мероприятия в мае 2026 года может послужить основой для проведения аналогичных выставок в других странах БРИКС.